Tomb Raider : Amazon active le mode « on casse tout et on recommence”

Accrochez vos piolets : Amazon a décidé de réinventer Tomb Raider. Oui, encore. Mais cette fois, la plateforme ne se contente pas d’adapter l’univers de Lara Croft en série live-action non, non elle veut carrément fusionner la série avec les prochains jeux vidéo pour créer un univers narratif unifié. Le MCU, mais avec des ruines antiques et des puzzles à base de leviers.

Selon Eurogamer, Story Kitchen a mis à jour la présentation du projet et confirmé qu’Amazon MGM Studios et Crystal Dynamics avaient signé un pacte sacré : réinventer la franchise à grande échelle, ou mourir en essayant. L’ambition ? Faire de la série le point central d’un méga-univers Tomb Raider partagé, où la télé et le jeu vidéo se tiendront la main en sautant dans les mêmes pièges.

Tournage en 2026 : Amazon prépare déjà son grand chantier archéologique

Le tournage débutera en janvier 2026, mais la vision créative est déjà aussi visible qu’un totem lumineux dans une grotte. Aux commandes : Phoebe Waller-Bridge, la déesse sarcastique sacrée de Fleabag, chargée d’écrire les grandes lignes de cette nouvelle version de Tomb Raider. On peut donc s’attendre à une Lara Croft capable de briser le quatrième mur tout en esquivant des fléchettes empoisonnées.

Pour encadrer ce chantier titanesque, Amazon a réuni une dream team :

  • Jonathan Van Tulleken (Shogun) en réalisateur et producteur exécutif,
  • Chad Hodge en producteur exécutif et co-showrunner, parce qu’il faut au moins deux personnes pour tenir la boussole dans cette jungle scénaristique.

Bref : la série Tomb Raider se voit déjà comme la future colonne vertébrale de l’univers Croftien sur tous les médias.

Quantum Break : le précédent transmedia qui fait tousser dans les couloirs

Mais attention, l’histoire nous a déjà montré que vouloir mélanger jeu vidéo + série live-action peut donner autre chose qu’une potion parfaite. L’exemple le plus évident ? Quantum Break, ce projet transmedia où les choix dans le jeu influençaient les épisodes live-action. Une idée brillante sur le papier, un peu moins brillante quand il fallait enchaîner gameplay dynamique et passages filmés plus lents qu’une exploration de tombeau sans torche.

Le résultat ?
Ambition saluée.
Expérimentation intéressante.
Intégration bancale.
Réception mitigée.

Bref, un rappel discret qu’un univers narratif hybride, c’est génial… jusqu’au moment où quelqu’un doit le faire fonctionner.

Spécialiste autoproclamé de la procrastination constructive, je suis un fan inconditionnel de mangas, de comics, et tout ce qui implique des capes, des super-pouvoirs ou des héros avec des traumatismes non résolus (coucou Batman). Collectionneur compulsif de figurines — surtout si elles ont la forme d'une Batmobile ou portent une cape noire — j’ai transformé mon espace de vie en musée non officiel de Gotham City. Je suis également gameur à mes heures perdues (et il y en a beaucoup), avec un ratio skill/temps passé discutable, mais toujours enthousiaste. Toy photographe à mes heures les plus sérieuses, je mets en scène mes figurines mieux que certains blockbusters ne gèrent leurs CGI. Bref, j’ai 12 ans dans ma tête, mais avec une carte bancaire.

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