Tomb Raider : Amazon active le mode « on casse tout et on recommence”
Accrochez vos piolets : Amazon a décidé de réinventer Tomb Raider. Oui, encore. Mais cette fois, la plateforme ne se contente pas d’adapter l’univers de Lara Croft en série live-action non, non elle veut carrément fusionner la série avec les prochains jeux vidéo pour créer un univers narratif unifié. Le MCU, mais avec des ruines antiques et des puzzles à base de leviers.
Selon Eurogamer, Story Kitchen a mis à jour la présentation du projet et confirmé qu’Amazon MGM Studios et Crystal Dynamics avaient signé un pacte sacré : réinventer la franchise à grande échelle, ou mourir en essayant. L’ambition ? Faire de la série le point central d’un méga-univers Tomb Raider partagé, où la télé et le jeu vidéo se tiendront la main en sautant dans les mêmes pièges.

Tournage en 2026 : Amazon prépare déjà son grand chantier archéologique
Le tournage débutera en janvier 2026, mais la vision créative est déjà aussi visible qu’un totem lumineux dans une grotte. Aux commandes : Phoebe Waller-Bridge, la déesse sarcastique sacrée de Fleabag, chargée d’écrire les grandes lignes de cette nouvelle version de Tomb Raider. On peut donc s’attendre à une Lara Croft capable de briser le quatrième mur tout en esquivant des fléchettes empoisonnées.
Pour encadrer ce chantier titanesque, Amazon a réuni une dream team :
- Jonathan Van Tulleken (Shogun) en réalisateur et producteur exécutif,
- Chad Hodge en producteur exécutif et co-showrunner, parce qu’il faut au moins deux personnes pour tenir la boussole dans cette jungle scénaristique.
Bref : la série Tomb Raider se voit déjà comme la future colonne vertébrale de l’univers Croftien sur tous les médias.

Quantum Break : le précédent transmedia qui fait tousser dans les couloirs
Mais attention, l’histoire nous a déjà montré que vouloir mélanger jeu vidéo + série live-action peut donner autre chose qu’une potion parfaite. L’exemple le plus évident ? Quantum Break, ce projet transmedia où les choix dans le jeu influençaient les épisodes live-action. Une idée brillante sur le papier, un peu moins brillante quand il fallait enchaîner gameplay dynamique et passages filmés plus lents qu’une exploration de tombeau sans torche.
Le résultat ?
Ambition saluée.
Expérimentation intéressante.
Intégration bancale.
Réception mitigée.

Bref, un rappel discret qu’un univers narratif hybride, c’est génial… jusqu’au moment où quelqu’un doit le faire fonctionner.



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